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Design UX/UI

Une interface utilisée huit heures par jour ne se dessine pas comme une page d’accueil. Nous concevons des écrans denses, rapides au clavier et testés avec les gens qui les utiliseront vraiment.

Quand le design change tout

Vos employés contournent le logiciel avec un fichier Excel parallèle.
La formation d’un nouvel employé prend plus de trois jours.
Le même écran sert à cinq tâches différentes et n’en fait aucune bien.
Votre taux d’abandon grimpe à une étape précise du parcours.
Vous devez livrer une conformité WCAG 2.1 AA vérifiable.
3 à 8
semaines de la recherche au prototype validé
5 à 8
utilisateurs suffisent à révéler l’essentiel des problèmes
AA
conformité WCAG 2.1, testée et documentée

Concevoir pour huit heures, pas pour trente secondes

La plupart des principes du design web sont écrits pour des visiteurs pressés qu’il faut convaincre. Un logiciel de gestion vit à l’opposé : les mêmes personnes reviennent chaque jour, connaissent le domaine mieux que nous et veulent aller vite. La générosité d’espace blanc et les grandes typographies qui servent une page d’accueil deviennent alors un handicap.

Nous concevons des écrans denses mais lisibles, entièrement pilotables au clavier, où les tâches fréquentes tiennent en un ou deux gestes. Et nous validons avec de vrais utilisateurs avant le développement — parce qu’une erreur de conception corrigée dans une maquette coûte une heure, et vingt fois plus une fois codée.

Ce que nous concevons

MOD-01
Recherche utilisateur

Entrevues, observation contextuelle et tri par cartes.

MOD-02
Architecture d’information

Une structure de navigation qui reflète le travail réel.

MOD-03
Maquettes interactives

Un prototype cliquable avant la première ligne de code.

MOD-04
Système de design

Composants, jetons et règles réutilisables entre vos produits.

MOD-05
Tests d’utilisabilité

Cinq à huit utilisateurs, tâches chronométrées, correctifs priorisés.

MOD-06
Accessibilité

Contrastes, navigation au clavier et lecteurs d’écran validés.

Ce que comprend le mandat

Une phase de design dure de trois à huit semaines selon l’ampleur, et se termine par un prototype validé que les développeurs peuvent chiffrer avec précision.

Planifier un appel
01
Atelier de cadrage
Objectifs, publics, contraintes et critères de succès mesurables.
02
Parcours utilisateurs
Les chemins réels, y compris les cas d’exception qu’on oublie.
03
Maquettes haute fidélité
Écrans finaux, états de chargement, d’erreur et vides inclus.
04
Prototype testé
Un prototype soumis à de vrais utilisateurs avant le développement.
05
Remise aux développeurs
Spécifications, composants et documentation d’accessibilité.

Démarche

Notre démarche de conception

  1. 01
    Atelier de cadrage

    Objectifs, publics, contraintes techniques et critères de succès mesurables.

    ½ journée
  2. 02
    Recherche utilisateur

    Entrevues, observation contextuelle et tri par cartes avec les gens concernés.

    1 à 2 semaines
  3. 03
    Architecture d’information

    Une structure de navigation qui reflète le travail réel, pas l’organigramme.

    1 semaine
  4. 04
    Maquettes et prototype

    Écrans haute fidélité, incluant les états de chargement, d’erreur et vides.

    2 à 4 semaines
  5. 05
    Tests d’utilisabilité

    Tâches chronométrées avec cinq à huit utilisateurs, puis correctifs priorisés.

    1 semaine
  6. 06
    Remise aux développeurs

    Spécifications, composants, jetons de design et notes d’accessibilité.

    3 à 5 jours

Livrables

Ce que vous avez en main à la fin

  • Synthèse de recherche et personas fondés sur des entrevues réelles
  • Parcours utilisateurs, cas d’exception inclus
  • Maquettes haute fidélité de tous les écrans clés
  • Prototype cliquable, testé et corrigé
  • Système de design réutilisable entre vos produits
  • Rapport d’accessibilité WCAG 2.1 AA
  • Documentation de remise pour l’équipe de développement

Outils

Ce que nous utilisons

Des technologies matures, documentées et faciles à recruter — pour que votre système reste maintenable même si nous n’y touchons plus.

Figma Jetons de design Storybook Tailwind axe DevTools Maze WCAG 2.1 AA
Toute notre pile technologique

Projet lié

Refonte UX d’un outil interne pour un organisme public

Parapublic · 210 employés · Montréal

Recherche utilisateur, refonte des écrans les plus coûteux en temps et conformité WCAG 2.1 AA testée, pour un outil utilisé huit heures par jour.

Lire le projet
AA
conformité WCAG 2.1 livrée

Questions fréquentes

Ce qu’on nous demande le plus

Une question qui n’est pas ici ? Écrivez-nous : nous répondons dans la journée ouvrable.

Poser votre question
Peut-on sauter le design et coder directement ?

Vous le pouvez, mais c’est presque toujours plus cher. Une décision de conception se corrige en une heure dans une maquette et en une journée ou plus une fois développée, testée et déployée. Pour un projet de taille moyenne, la phase de design se rembourse en évitant deux ou trois refontes d’écrans.

Refaites-vous le design d’un système existant ?

Oui, et c’est un mandat fréquent. Nous partons de l’usage réel — souvent en regardant vos employés travailler — pour identifier les écrans qui coûtent le plus cher en temps et en erreurs, puis nous les refaisons en priorité, sans toucher au reste tant que ce n’est pas justifié.

L’accessibilité est-elle obligatoire pour nous ?

Pour les organismes publics et parapublics du Québec, oui. Pour les autres, elle demeure une bonne pratique qui améliore l’expérience de tout le monde : la navigation au clavier, par exemple, fait gagner un temps considérable à vos utilisateurs experts. Nous livrons conforme par défaut.

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